“요즘 애들 게임밖에 안 해.”
“페이커? 무슨 전설 같은 사람이라던데?”
“RPG? FPS? 도대체 무슨 말이야?”
게임을 잘 모르는 사람이라도, 요즘 사회에서 게임은 **‘그들만의 세계’가 아닌, 대중문화이자 산업’**이 되었습니다.
이번 글에서는 전 세계적으로 유명한 게임들을 종류별로 정리하면서
- 어떤 장르인지
- 얼마나 많은 사람이 즐기는지
- 실제 시장 규모는 어느 정도인지
- 프로 대회는 열리는지
- 게임이 몇 년 동안 살아남는 비결은 뭔지
이 모든 것을 알기 쉽게 설명해 드립니다.
🎮 게임은 이렇게 나뉩니다 – 장르별 간단 구분
RPG (Role Playing Game) | 캐릭터를 키우고, 퀘스트와 세계관 중심 | 월드 오브 워크래프트, 파이널 판타지 |
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) | 5:5 전략 팀전, 빠른 경기 중심 | 리그 오브 레전드(LOL), 도타2 |
FPS (First-Person Shooter) | 총싸움 중심, 시점은 1인칭 | 배틀그라운드, 콜 오브 듀티 |
Battle Royale | 한 경기 수십 명, 끝까지 살아남기 | 포트나이트, 에이펙스 레전드 |
스포츠/시뮬레이션 | 실제 스포츠 or 인생 시뮬레이션 | 피파, 더 심즈 |
🌍 전 세계적으로 유명한 게임 5선 (2025년 기준)
1️⃣ 리그 오브 레전드 (League of Legends)
장르 | MOBA |
출시년도 | 2009년 |
개발사 | Riot Games (미국) |
월간 유저 | 약 1억 명 이상 |
대회 | 세계 최상급 규모 ‘롤드컵(LoL World Championship)’ |
시장 규모 | 연 매출 약 2조 원대, e스포츠 중 가장 큰 산업 |
✔ 페이커(Faker, 이상혁)가 활동 중인 게임
✔ 매년 전 세계적으로 수백만 명이 시청하는 대회 존재
✔ 지속적인 패치와 챔피언 업데이트로 15년째 인기 유지
2️⃣ 배틀그라운드 (PUBG)
장르 | FPS / 배틀로얄 |
출시년도 | 2017년 |
개발사 | 크래프톤 (대한민국) |
누적 판매 | 7천만장 이상 (PC 기준) |
대회 | PGC (PUBG Global Championship) 등 |
특징 | 최대 100명이 한 맵에서 생존 경쟁 |
✔ ‘치킨 먹자’라는 유행어를 만든 생존형 게임
✔ 실시간 긴장감 + 전략성 강조
✔ 현재는 모바일 버전(PUBG MOBILE)이 아시아권에서 압도적 인기
3️⃣ 피파 시리즈 (EA Sports FC)
장르 | 스포츠 시뮬레이션 |
출시년도 | 1993년 (FIFA → 2023년부터 EA Sports FC) |
개발사 | EA Sports (미국) |
연간 매출 | 약 2조 원대 (게임 내 카드 뽑기 포함) |
대회 | FIFAe World Cup 등 공식 리그 운영 |
✔ 실제 축구선수를 기반으로 플레이
✔ 매년 시리즈가 업그레이드됨
✔ 축구팬+게임팬 양쪽 모두 확보
4️⃣ 포트나이트 (Fortnite)
장르 | 배틀로얄 + 크리에이티브 |
출시년도 | 2017년 |
개발사 | Epic Games (미국) |
유저 수 | 5억 명 이상 (누적 가입자) |
대회 | 월드컵 총상금 3천만 달러 (약 400억 원) |
✔ 캐주얼하지만 깊은 전략성
✔ 그래픽이 밝고, 아이들도 쉽게 접근 가능
✔ 가상 콘서트, 마블/스타워즈 콜라보 등 ‘엔터테인먼트 플랫폼’ 역할
5️⃣ 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)
장르 | MMORPG (대규모 다중접속 RPG) |
출시년도 | 2004년 |
개발사 | Blizzard (미국) |
유저 수 | 약 1000만 명 이상 유지 중 |
특징 | 확장팩으로 계속 이어지는 세계관 중심 플레이 |
✔ 롤플레잉 게임(RPG)의 전설
✔ 업데이트를 통해 매년 새로운 ‘확장팩’ 추가
✔ ‘길드’, ‘레이드’, ‘탱딜힐’ 구조 등 MMORPG 기본을 만든 게임
🎯 게임은 오래되면 안 하는 거 아니야?
정답은 ❌ 아닙니다.
대부분의 인기 게임은 정기적인 업데이트와 이벤트, 신규 콘텐츠, 시즌제를 통해 꾸준히 수명을 연장합니다.
특히 리그 오브 레전드나 월드 오브 워크래프트 같은 게임은 10년 넘게 살아남은 장수 타이틀입니다.
LOL | 챔피언 지속 추가, 매 시즌 대규모 패치, 스킨 업데이트 |
워크래프트 | 확장팩, 서버 통합/분리, 밸런스 조정 |
피파 | 매년 시즌별 최신 선수 반영 |
포트나이트 | 시즌마다 지도/무기 전면 리셋 |
배틀그라운드 | 신규 맵, 이벤트 모드, 스킨, e스포츠 리그 유지 |
🧠 대회는 모든 게임에서 하나요?
게임 대회는 모든 게임이 하는 건 아닙니다.
대회가 가능한 게임은 보통 다음의 조건을 충족합니다:
- 대전/경쟁 요소가 있는 멀티플레이 게임
- 명확한 승패 기준이 존재
- 전 세계 공통 버전과 서버 운영
👉 그래서 LOL, 배틀그라운드, 피파, 포트나이트 등은 세계 대회를 열고
🎥 Twitch, YouTube, AfreecaTV에서 중계하며 수백만 명이 시청합니다.
📊 한눈에 보는 인기 게임 요약표
리그 오브 레전드 | MOBA | 롤드컵 | 1억+ | 시즌+챔피언 추가 |
배틀그라운드 | FPS/배틀로얄 | PGC | 7천만+ | 맵+모드 추가 |
피파 | 스포츠 | FIFAe | 수천만 | 매년 시리즈 |
포트나이트 | 배틀로얄 | 월드컵 | 5억+ | 시즌+콜라보 |
워크래프트 | MMORPG | 없음 (PvE 중심) | 1천만+ | 확장팩 출시 |
🧩 마무리 – “게임은 문화다”
게임은 이제 단순한 오락이 아니라
- 하나의 스포츠(e스포츠)
- 하나의 사회 (MMORPG 커뮤니티)
- 하나의 플랫폼 (포트나이트 내 콘서트)
- 하나의 마케팅 채널 (피파, 콜라보, 스킨 판매)
까지 진화한 거대한 산업입니다.
“게임은 그냥 지나가는 유행 아니야?”
→ 아닙니다.
“게임은 시간이 아까운 거 아닌가?”
→ 일부는 그럴 수 있지만, 대부분은 창의력·팀워크·커뮤니케이션을 요구하는 문화 활동입니다.
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